Grandes empresas globais como Universal, Hasbro, Bandai, Sanrio e Line Friends apresentaram suas IPs populares. Entre os numerosos personagens icônicos, Transformers, Snoopy, Pokémon, Hello Kitty, My Melody e Doraemon permaneceram favoritos do público. Participantes chineses de destaque incluíram o Museu do Palácio, o Museu Nacional da China, Netease Games, LeadJoy, CCTV Animation, Winsing Animation, Semk, Alfilo Brands e muito mais.
A CLE 2024 foi organizada em seis zonas especializadas, como as áreas de Arte e Jogos & Esportes. Pavilhões do Japão, Coreia do Sul, Taiwan e Europa introduziram IPs exclusivas que atraíram tanto empresas nacionais quanto internacionais.
Durante os três dias do evento, quase 100 atividades foram realizadas, incluindo eventos de networking como a 18ª Conferência de Tendências de Licenciamento de Marcas da China, que destacou influências no licenciamento em vários setores, como roupas, alimentos, papelaria e turismo cultural. Tendências de produtos notáveis surgiram, particularmente em cartas colecionáveis e figuras ligadas a franquias de entretenimento como My Little Pony, além da crescente popularidade de marcas de anime como Ali the Fox e o papel fundamental dos museus.
O lançamento da edição chinesa da Licensing Magazine foi recebido com entusiasmo. A revista apresentou artigos sobre empresas internacionais líderes, enquanto focava em tendências no mercado asiático, ao qual uma seção fixa será dedicada em futuras edições.