A License Global prevê quais brinquedos deixarão sua marca no novo ano
A indústria de brinquedos está prestes a passar por um crescimento transformador em 2025. Impulsionada pela inovação tecnológica, mudanças nas prioridades dos consumidores, iniciativas de sustentabilidade e o contínuo aumento das compras motivadas pela nostalgia, as principais empresas de brinquedos, como LEGO, Mattel e Hasbro, estão ajudando a redefinir o futuro da brincadeira para crianças e adultos. A License Global analisa as tendências estabelecidas, emergentes e previstas no mercado de brinquedos para descobrir os fatores que impactarão os próximos 12 meses.
Olhando para trás para ver o futuro
A permeação da cultura kidult definiu o mercado de brinquedos e jogos em 2024, juntamente com tendências como a presença omnicanal das marcas de brinquedos, o apelo da nostalgia, o cross-play multigeracional e a flutuação das prioridades dos consumidores. Embora inúmeras oportunidades e tendências impulsionem a atividade no mercado de brinquedos e jogos, não faltaram desafios, já que a confiança do consumidor impacta as vendas no varejo.
A análise da Circana sobre o primeiro semestre de 2024 confirmou uma queda global nas vendas de 1% e atividade flutuante entre os tipos de produtos e categorias de brinquedos. Nos EUA, o mercado manteve-se estável, com uma redução de apenas 0,4%, e 3 das 11 categorias de brinquedos apresentaram crescimento nas vendas, lideradas por conjuntos de construção e impulsionadas principalmente pela demanda dos adultos por LEGO Icons, gerando um crescimento de 25% em dólar.
Brinquedos exploratórios e outros tiveram um crescimento de 9% devido aos cards de colecionador de esportes da NBA e NFL, enquanto veículos também viram crescimento impulsionado pelo Monster Jam.
As 10 principais propriedades no mercado de vendas de brinquedos dos EUA foram Barbie, LEGO Icons, NFL e NBA. A Jazwares manteve uma impressionante proporção de produtos na categoria dos brinquedos mais vendidos com os Squishmallows, enquanto LEGO, Mattel, Zuru e Pokémon desempenharam papéis vitais na lista.
A atividade global caiu um ponto de janeiro a junho de 2024 em comparação a 2023. No entanto, o impulso entre os consumidores mais velhos, como fãs adultos e colecionadores, levou a Circana a prever mais empolgação em relação aos brinquedos à medida que se aproxima a temporada de festas – especialmente em conjuntos de construção, pelúcias, pets interativos robóticos e colecionáveis globalmente.
As principais questões são: o setor de brinquedos manterá seu curso e quais tendências continuarão a moldar a indústria de brinquedos como a conhecemos? Ao compilar dados de pesquisa para os relatórios de Principais Agentes de Licenciamento Global da License Global e Principais Licenciadores Globais, descobrimos que os brinquedos continuam sendo uma parte essencial da estratégia futura para os proprietários de marcas que buscam engajar o público pelo corredor de brinquedos no próximo ano.
Em ambas as pesquisas, 39,4% dos proprietários de marcas e agentes enfatizaram a importância contínua dos brinquedos no futuro do negócio de licenciamento de marcas de US$ 356,5 bilhões. Brinquedos e jogos há muito são uma parte essencial do ecossistema de marcas, permitindo que crianças (e agora adultos) se envolvam com suas propriedades intelectuais e comunidades favoritas por meio de brincadeiras, fandom e colecionáveis.
Funko Pop! “Sesame Street” Cookie Monster
Kidults Continuam a Dominar o Mercado de Brinquedos
A cultura kidult, uma tendência de fãs da Geração Z à Geração X que compram brinquedos para si mesmos, cresceu e se tornou um dos principais motores das vendas de brinquedos em 2024 em todo o mundo. Somente nos EUA, os adultos representaram US$ 1,5 bilhão das vendas de brinquedos do primeiro trimestre deste ano, segundo a Circana, mantendo à distância a queda global e mantendo os adultos engajados com as marcas.
43% dos adultos nos EUA compraram um brinquedo para si mesmos no último ano, impulsionando novas atividades em torno de marcas como Hot Wheels, Pokémon Trading Cards e cartões esportivos da NFL/NBA. Na Europa, os adultos geraram mais de US$ 4,8 bilhões em compras de brinquedos em 2023, com jogos de tabuleiro e marcas nostálgicas no Reino Unido, França, Itália, Alemanha e Espanha impulsionando um aumento de 5,5% nas vendas.
“Com uma paixão por jogos de tabuleiro, quebra-cabeças e coleções, uma dose pesada de fandom e um toque de nostalgia, parece que os ‘meninos maiores’ e os adultos estão redefinindo o mercado de brinquedos”, diz Frédérique Tutt, consultora global da indústria de brinquedos da Circana. “Apesar do aumento no custo de vida, os fãs de brinquedos e jogos sabem o que gostam e estão dispostos a gastar dinheiro com isso. Em certa medida, isso se deve a grupos de consumidores com bolsos mais profundos que podem se permitir satisfazer suas paixões, mas agora também estamos vendo um aumento no número de colecionadores sérios de brinquedos, fãs da cultura pop e aqueles que levam os jogos, quebra-cabeças e brincadeiras a outro nível.”
A cultura Kidult não mostra sinais de desaceleração em 2025, à medida que a nostalgia, a colecionabilidade e o fandom aumentam nas comunidades de consumidores e nas estratégias de licenciamento de marcas em todo o mundo. Marcas importantes, como Hasbro, Mattel, LEGO e outras, acomodam a cultura kidult com divisões e filiais dedicadas, como a Hasbro Pulse, uma convenção de fãs dedicada que apresenta novas colaborações voltadas para adultos e brinquedos inspirados em retro, como a detalhada série Black Series de “Star Wars”. A Mattel tem linhas dedicadas, incluindo Mattel Creations, que colaboram com artistas e pioneiros culturais para coleções de edição limitada, juntamente com uma base de fãs crescente e leal de adultos que cresceram com as linhas icônicas de brinquedos da marca. LEGO Icons, uma marca para consumidores a partir dos 18 anos, apresenta linhas em colaboração com todos, desde Pharrell Williams e clássicos automotivos retro até SEGA, “Transformers” e “Senhor dos Anéis.”
A nostalgia continua a ser um motor significativo das vendas de brinquedos, particularmente com o ressurgimento de marcas retrô e reboots. A influência dos millennials e da Geração X, que cresceram com brinquedos clássicos e agora os compartilham com seus filhos, levou a um revival de IPs de herança. Em 2024, as empresas de brinquedos capitalizaram essa tendência com reboots bem-sucedidos de franquias como Transformers, Barbie e Teenage Mutant Ninja Turtles.
Os brinquedos licenciados relacionados a filmes representaram 32% do mercado total de brinquedos na primeira metade de 2024, um crescimento de 6% em relação ao ano anterior. Segundo Tutt, grande parte desse crescimento é impulsionada pela atratividade intergeracional e pelo merchandising relacionado a filmes. O sucesso de grandes longas-metragens, como “Barbie” e “TMNT: Mutant Mayhem”, impulsionou as vendas de suas linhas de brinquedos correspondentes, e essa tendência deve continuar em 2025.
O motor por trás da tendência kidult é mais do que apenas retro ou relacionado a filmes; com a maioria das marcas agora mantendo um patrimônio como marcas queridas e de longa data, elas estão se transformando em pontos de contato multigeracionais para famílias e consumidores mais velhos em busca de uma dose de nostalgia. A Sesame Workshop é outra marca que engaja com sucesso públicos de todas as idades ao criar uma linha de produtos inspirados no beisebol, pensando nos fãs adultos.
Aproveitando os lançamentos altamente bem-sucedidos do ano passado de novos itens para fãs adultos, a Sesame Workshop, a organização sem fins lucrativos global por trás do icônico programa, continua suas colaborações de produtos kidult com marcas amadas e criadores da cultura pop que se especializam em colecionáveis, fantasias, quadrinhos e mais, disponíveis neste outono com Funko e outras marcas.
À medida que a indústria de brinquedos se prepara para 2025, podemos esperar que mais marcas se conectem ao poder duradouro da nostalgia e do entretenimento. De acordo com a Statista, a indústria global de brinquedos deve crescer de $141 bilhões em 2022 para $230 bilhões, impulsionada pelo jogo intergeracional e pelas IPs retro.
O Jogo Ganha Grande
O poder das marcas de brinquedos que se movem para experiências físicas é uma tendência crescente que não pode ser subestimada. As marcas de brinquedos estão cada vez mais buscando entretenimento baseado em localização (LBE) para expandir suas ofertas e proporcionar aos fãs experiências imersivas. Parques temáticos com marca, experiências pop-up e centros de entretenimento familiar tornaram-se extensões valiosas das IPs de brinquedos, permitindo que os consumidores interajam com seus brinquedos favoritos em ambientes do mundo real.
Em 2023, a Mattel anunciou seu Mattel Adventure Park, oferecendo experiências imersivas e temáticas para os fãs de Barbie e Hot Wheels. Desde os brinquedos Hot Wheels Bone Shaker e Twin Mill até uma casa de praia em tamanho real da Barbie e uma arena de laser tag dos Mestres do Universo, os Mattel Adventure Parks em Glendale, Arizona, e Kansas City, Kansas, estão prontos para receber os convidados durante todo o ano após a abertura.
O Jogo Ganha Grande
O poder das marcas de brinquedos que se movem para experiências físicas é uma tendência crescente que não pode ser subestimada. As marcas de brinquedos estão cada vez mais buscando entretenimento baseado em localização (LBE) para expandir suas ofertas e proporcionar aos fãs experiências imersivas. Parques temáticos com marca, experiências pop-up e centros de entretenimento familiar tornaram-se extensões valiosas das IPs de brinquedos, permitindo que os consumidores interajam com seus brinquedos favoritos em ambientes do mundo real.
Em 2023, a Mattel anunciou seu Mattel Adventure Park, oferecendo experiências imersivas e temáticas para os fãs de Barbie e Hot Wheels. Desde os brinquedos Hot Wheels Bone Shaker e Twin Mill até uma casa de praia em tamanho real da Barbie e uma arena de laser tag dos Mestres do Universo, os Mattel Adventure Parks em Glendale, Arizona, e Kansas City, Kansas, estão prontos para receber os convidados durante todo o ano após a abertura.
A Mattel também está construindo pontos de contato para marcas populares em todo o mundo, fora das atrações dos EUA. Um exemplo importante é a experiência de e-kart Hot Wheels, que irá para seis cidades na Arábia Saudita com a Saudi Entertainment Ventures (SEVEN).
De acordo com pesquisas de mercado, espera-se que o LBE gere $5,7 bilhões anualmente até 2025 para os setores global de brinquedos e entretenimento. Essas experiências permitem que as empresas de brinquedos aumentem o engajamento dos fãs e diversifiquem suas fontes de receita. É provável que mais marcas façam parcerias com locais de entretenimento, utilizando tecnologias como AR e VR para criar experiências de consumo mais profundas e interativas.
Brinquedos, Jogos e Mundos Virtuais
Com mais de 3,4 bilhões de jogadores, os jogos e seu portfólio de Propriedades Intelectuais (IP) repletas de experiências digitais detalhadas e imersivas continuam a impulsionar a atividade dos fãs e incontáveis horas de engajamento em todo o mundo. Os jogadores se envolvem com essas marcas para escapar, competir, vivenciar, comunicar-se e mais, levando a uma conexão emocional profunda com uma IP de videogame que pode transformar qualquer título em uma marca global. Da mesma forma, se uma IP estabelecida entrar no espaço dos jogos, especialmente um brinquedo ou jogo de tabuleiro, os resultados podem ser igualmente poderosos e permitir que fãs e novatos experimentem uma lore aprofundada e interajam com personagens de maneiras impactantes.
Um exemplo chave disso nos últimos meses foi o título de sucesso, “Space Marine 2,” da Games Workshop e Saber Interactive, que pegou a profunda e complexa lore do universo Warhammer 40K e a transformou em uma experiência de combate e cooperação fluida que teve 4,5 milhões de jogadores dentro de um mês após o lançamento, de acordo com o publisher Focus Interactive.
Outro título de sucesso que consolidou o lugar dos jogos em nossa previsão de brinquedos foi “Baldur’s Gate III,” que pegou a franquia de mesa de D&D e a trouxe à vida ao mesmo tempo em que reacendia o portfólio de videogames de Baldur’s Gate.
A Hasbro também viu um aumento fenomenal na atividade de jogos digitais em 2024, graças ao seu trabalho com a Scopely em “Monopoly GO!,” um jogo para celular que, mais uma vez, pegou um amado jogo de tabuleiro e propriedade de brinquedo global e o injetou no mundo dos jogos digitais.
Um excelente exemplo de colaboração em mundos virtuais é a mais recente parceria entre a Gamefam, a Monster Jam e a Spin Master. A Gamefam, uma empresa de mídia do metaverso voltada para as comunidades Gen Z e Alpha, e a Spin Master, uma empresa global de entretenimento infantil e parceira mundial de brinquedos da Monster Jam, anunciaram o retorno da marca ao Roblox em outubro. Essa colaboração marca o terceiro ano consecutivo em que a Monster Jam será integrada ao popular jogo de Roblox da Gamefam, “Car Dealership Tycoon,” que registrou mais de 2 bilhões de visitas.
Os jogos digitais não são apenas uma oportunidade para que as marcas ganhem vida de novas maneiras, mas também para serem traduzidos em novos formatos digitais para uma geração de nativos digitais e jogadores impulsionados pela comunidade que buscam experiências online orientadas por marcas, varejo e propriedade intelectual.
Furby x Cakeworthy
Misturando Realidades
Desde brinquedos que se movem para o universo dos jogos até a junção de experiências de brincadeiras físicas e digitais, a digitalização e o aprimoramento têm sido um tema central nos últimos anos e continuarão a ser fundamentais em 2025. Tecnologias imersivas como realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR) e experiências de brincadeira conectadas estão remodelando a forma como crianças e adultos interagem com brinquedos.
A brincadeira phygital – uma convergência de jogos físicos e digitais – está impulsionando cada vez mais a inovação nos brinquedos. De acordo com a Research and Markets, espera-se que o mercado de brinquedos AR atinja $3,71 bilhões até 2025, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 14,5%. Empresas de brinquedos como a LEGO abraçaram essa tendência com linhas de produtos como Hidden Side e VIDIYO, que incorporam AR para estender a brincadeira física ao reino digital.
Espera-se que os fabricantes de brinquedos lancem ainda mais brinquedos híbridos que fundem experiências táteis e virtuais. À medida que as marcas atendem cada vez mais crianças e adultos familiarizados com a tecnologia, os produtos phygital provavelmente dominarão o mercado de brinquedos em 2025, borrando as linhas entre brinquedos tradicionais e videogames.
Além de AR e VR, inteligência artificial (IA) e aprendizado de máquina devem se tornar componentes significativos da inovação em brinquedos em 2025. Brinquedos inteligentes que entendem comandos de voz, reconhecem rostos e se adaptam ao comportamento das crianças oferecerão experiências de brincadeira personalizadas e interativas. A robótica também terá um papel fundamental, com brinquedos avançados impulsionados por IA capazes de engajar em interações mais sofisticadas e realistas, criando conexões emocionais mais profundas com crianças e colecionadores adultos.
Da mesma forma, marcas que misturam conteúdo e desenvolvimento cognitivo estão igualmente vendo um aumento no engajamento à medida que se movem da tela para o currículo mais amplo das experiências infantis. As marcas de crianças mais bem-sucedidas de hoje não criam apenas programas; elas constroem mundos que imergem as crianças muito além da tela, estendendo-se para brinquedos, eventos ao vivo, jogos e experiências interativas. Marcas de animação e conteúdo como “Blippi,” “PAW Patrol” e “Peppa Pig” vão além da visualização passiva, criando experiências que permitem que as crianças se conectem com seus personagens favoritos na vida real todos os dias.
Converse x Dungeons and Dragons sneakers
Marcas de Brinquedos Estabelecendo o Padrão
A sustentabilidade não é mais uma preocupação de nicho na indústria de brinquedos; tornou-se uma expectativa do consumidor generalizada. Com a crescente conscientização ambiental, os pais estão cada vez mais em busca de brinquedos ecológicos feitos de materiais reciclados ou renováveis, e as marcas estão respondendo.
A LEGO, por exemplo, comprometeu-se a produzir produtos sustentáveis até 2030, incluindo o recente lançamento de peças feitas de plásticos reciclados. Da mesma forma, a Mattel lançou sua linha Barbie Loves the Ocean, feita com 90% de plástico reciclado, como parte de seus objetivos mais amplos de sustentabilidade. De acordo com um relatório da NPD de 2023, 32% dos pais consideram a sustentabilidade um fator chave nas decisões de compra.
À medida que avançamos para 2025, podemos esperar que mais empresas de brinquedos adotem práticas ecológicas, incluindo a redução de embalagens plásticas, o uso de materiais biodegradáveis e a promoção de modelos de negócios circulares. Esses esforços provavelmente ganharão força com os consumidores que priorizam a sustentabilidade em suas escolhas de compra.
Rumo a 2025
À medida que 2025 se aproxima, a indústria de brinquedos está à beira de uma nova era empolgante. A interseção entre tecnologia, sustentabilidade e nostalgia apresenta oportunidades sem precedentes para as marcas engajarem novos consumidores e aqueles que retornam. Seja por meio de iniciativas ecológicas, experiências digitais imersivas ou brinquedos colecionáveis que atravessam gerações, as empresas de brinquedos estão preparadas para inovar e redefinir a brincadeira de maneiras que ressoam em todas as idades. Em meio a desafios econômicos, aqueles que se adaptarem rapidamente e permanecerem sintonizados com as expectativas em mudança dos consumidores liderarão a carga, levando a indústria a novas alturas.
À medida que os brinquedos se tornam mais personalizados, ecoconscientes e tecnologicamente integrados, continuarão a influenciar tendências mais amplas em educação, dinâmicas familiares e até mesmo bem-estar mental. O próximo capítulo da indústria de brinquedos trata de mais do que apenas produtos; trata-se de redefinir o conceito de brincar como uma jornada ao longo da vida que une os mundos físico e digital, promovendo criatividade, conexão e inovação para as futuras gerações.