Sanrio revela nova iniciativa de autopublicação de jogos

A empresa planeja lançar aproximadamente 10 títulos da Sanrio Games nos próximos três anos, como um novo ponto de contato conectando sua propriedade intelectual de personagens com fãs ao redor do mundo.

O primeiro título, um jogo de festa para Nintendo Switch/Nintendo Switch 2 chamado Sanrio Party Land no Japão (título internacional a ser confirmado), tem lançamento global previsto para o outono de 2026.

Inspirada pela visão da empresa – ‘Um Mundo, Conectando Sorrisos’ – a Sanrio tem como objetivo vincular jogos com ativos existentes, como mercadorias e parques temáticos, em vez de tratá-los como entretenimento isolado.

Através do esquema de autopublicação, a Sanrio irá projetar estrategicamente uma combinação de iniciativas, incluindo o desenvolvimento de jogos utilizando uma ampla gama de personagens da Sanrio, o design de experiências de jogo que reflitam o mundo de cada personagem e o desenvolvimento de jogos em diversos gêneros.

A empresa também explorará o desenvolvimento de novas propriedades intelectuais originárias de jogos, expandindo ainda mais o universo de IP da Sanrio com jogos no centro.

Além disso, ao vincular jogos com os ativos existentes da Sanrio, incluindo seu serviço de associação Sanrio+, lojas de varejo e parques temáticos, a empresa apresentará novos serviços que conectam os mundos físico e digital. Através disso, a Sanrio expandirá seu portfólio de negócios, construirá uma base para o crescimento sustentável e criará valor através de novas experiências de entretenimento.

Além do primeiro título no outono de 2026, um segundo está previsto para ser lançado até o final de março de 2027. Nos próximos três anos, a Sanrio planeja lançar aproximadamente 10 títulos, com detalhes e cronograma de lançamento a serem anunciados em etapas.

“Ao criar novas oportunidades para fãs e parceiros em todo o mundo se envolverem com a propriedade intelectual da Sanrio através de jogos como um novo ponto de entrada, melhoraremos nosso valor corporativo como um provedor global de plataforma de IP e entregaremos sorrisos para ainda mais pessoas”, comentou Tomokuni Tsuji, presidente e CEO da Sanrio.

Kosuke Hamasaki, diretor executivo administrativo, continuou: “Ao continuar a oferecer títulos em uma variedade de gêneros e vinculá-los com outros ativos da Sanrio, expandiremos ainda mais nossa propriedade intelectual e estabeleceremos uma base de ganhos a médio e longo prazo. No futuro, entregaremos entretenimento baseado em jogos exclusivo da Sanrio para clientes em todo o mundo, através de títulos autopublicados e licenciados.”

Fonte: Licensing Source